Limba

+(86)-13776090470

timed out

Acasă / timed out / Știri din industrie / Game & Anime Learning Cards Box: Cum ajută IP -ul anime -urilor să fie viral produse educaționale?

Game & Anime Learning Cards Box: Cum ajută IP -ul anime -urilor să fie viral produse educaționale?

Știri din industrieAutor: Admin

1. Apelul anime IP: o extensie naturală de la divertisment la educație
Ca cultură populară globală, anime -ul are o bază imensă de fani, în special în rândul adolescenților și tinerilor. IP -urile anime au, de obicei, personaje distinctive, fundaluri de poveste fascinante și viziuni unice ale lumii, care sunt în mod natural atractive. Introducerea IP -urilor anime în produse educaționale nu numai că poate stimula interesul elevilor pentru învățare, dar le poate permite, de asemenea, să accepte mai bine cunoștințele într -un mediu cultural familiar.
- Cutie de cărți de jocuri și anime de învățare "A confiscat această caracteristică și a combinat IP -urile populare de anime cu cărți de învățare. De exemplu, încorporează imaginile cu personajele anime -ului clasic" Pokémon "în designul cărților, permițând copiilor să învețe limbajul, știința și alte cunoștințe ca și cum ar fi în lumea Pokémon și să aventureze cu personaje precum Pikachu. Acest design nu numai că face procesul de învățare ușor și interesant, dar, de asemenea, îmbunătățește foarte mult apelul produsului.

Cutie galbenă de dorință de stele norocoase

2. Învățare gamificată: Faceți învățarea unei experiențe distractive
Pe lângă apelul IP -urilor anime, învățarea gamificată este, de asemenea, un punct culminant al „casetei de cărți de învățare a jocului și anime”. Produsul proiectează învățarea conținutului în sarcini și provocări asemănătoare jocului, iar prin forma interactivă de cărți, elevii pot stăpâni treptat cunoștințele în procesul de finalizare a sarcinilor. De exemplu, diferite niveluri pot fi setate pe cărți, fiecare nivel corespunde unui punct de cunoaștere, iar elevii trebuie să deblocheze următorul nivel răspunzând la întrebări sau completând sarcini. Această metodă de învățare gamificată nu numai că crește distracția de a învăța, dar cultivă și capacitatea de învățare independentă a elevilor și capacitatea de rezolvare a problemelor.
În plus, produsul introduce, de asemenea, elemente de joc de rol, permițând elevilor să își aleagă personajele anime preferate și să participe la învățarea ca personaj. Acest sentiment de înlocuire a rolului îmbunătățește în continuare motivația învățării elevilor și îi face mai dispuși să ia inițiativa de a investi în învățare.

3. Integrarea perfectă a educației și divertismentului: încălcarea limitărilor educației tradiționale
Educația tradițională se bazează adesea pe manuale și prelegeri în clasă, iar forma este relativ singură, ceea ce este dificil de stimulat interesul elevilor pentru învățare. „Caseta de cărți de învățare a jocului și anime -ului” încalcă această limitare prin combinarea IP -ului anime și a învățării gamificate, aducând o nouă vitalitate produselor educaționale.
Pe de o parte, IP -ul anime injectează elemente de divertisment în produse educaționale, ceea ce face ca învățarea să nu mai fie plictisitoare. Pe de altă parte, designul de învățare gamificat asigură că elevii pot învăța cu adevărat cunoștințe în procesul de divertisment. Această combinație perfectă de educație și divertisment nu numai că îmbunătățește eficiența învățării elevilor, dar extinde și limitele pieței produselor educaționale și atrage mai mulți consumatori de educație netradițională.